Právní minimum pro herní vývojáře

O TOMTO SEMINářI
Vývoj videoher je komplexní činnost zasahující do mnoha právních oblastí. Rizika jsou vysoká a je potřeba myslet na spoustu věcí. Správné nastavení smluvních vztahů se zaměstnanci i kontraktory ušetří budoucí starosti a náklady s řešením autorskoprávních otázek. Registrace duševního vlastnictví poskytne ochranu před plagiátorstvím a parazitováním na Vaší pověsti. Znalost lokálních prostředí různých zemích dovolí vydat hru bez restrikcí a obstrukcí ze strany místních úřadů.

Pavel Hejl a David Sláma Vás provedou právními aspekty celého herního vývoje, přičemž se nejen podělí o zkušenosti s právní asistencí herním studiím, ale využijí i vlastní zkušenosti z doby, kdy působili jako vývojáři (nejen) počítačových her.
AGENDA
  • Blok I. (10:00-10:45) Studio a hra – založení, forma a struktura společnosti, crowdfunding, ochrana IP. Tým – zaměstnanci × kontraktoři (software × ostatní díla), NDA, konkurenční doložky. Security – zabezpečení dat (př.: leak Last of Us Part II), licence na používaný SW. Platformy a distribuce – storefronty (Steam, GOG, Epic Store); revenue split.
  • Blok II. (10:45-11:30) Licencování obsahu hry – ochranné známky, předlohy. Kroky před vydáním – EULA, ToS, osobní údaje, monetizace, user generated content. Kroky po vydání – monitoring a ochrana IP, vymáhání práv, cheating, botting. Diskuze – význam právních služeb v herním vývoji.
Přídavné informace
  • Délka: 2 hodiny
  • Cena: Zdarma
  • Jazyk: čeština
  • Kdo se může zúčastnit.? Všichni
  • Můžete ? jen poslouchat: Nedostupný
PřEDNášEJíCí /JMENO/
POřáDANý (FIRMA)
ZůčASTNěNí (27)
Sdílet
Pozvat lidi / sdílet stránku: